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杭州日?qǐng)?bào)記者陳建民
●核心提示
沒(méi)有人會(huì)否認(rèn),電影票房收入一直來(lái)是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)中的重要支撐。但是至去年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)收入,已經(jīng)超過(guò)了電影票房收入。中國(guó)文化部文化市場(chǎng)司官員公開表示,去年電信業(yè)務(wù)由網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接收入達(dá)68.3億元。而網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也已達(dá)到了上百億元人民幣。面對(duì)這一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)肉搏戰(zhàn)已展開。在當(dāng)前我省還沒(méi)有一家上規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲公司的現(xiàn)狀下,浙江頤高數(shù)碼科技集團(tuán),已開始進(jìn)軍這塊處女地,爭(zhēng)搶第一桶金。
●網(wǎng)民幾何級(jí)增長(zhǎng)
數(shù)量呈幾何級(jí)增長(zhǎng)的中國(guó)網(wǎng)民隊(duì)伍,是帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)強(qiáng)勁發(fā)展的基礎(chǔ)。在2000年之前,中國(guó)網(wǎng)民的數(shù)量不到800萬(wàn)。而在今年1至6月的半年時(shí)間里,中國(guó)的網(wǎng)民就增加了890萬(wàn)。而據(jù)日前召開的首屆中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)上權(quán)威數(shù)據(jù),目前我國(guó)上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)已達(dá)6800萬(wàn),上網(wǎng)滿足休閑娛樂(lè)需求的用戶已達(dá)上網(wǎng)人數(shù)的24.6%。6800萬(wàn)的網(wǎng)民數(shù)量,歷史性突破全國(guó)總?cè)丝诘?%,占13億人口的5.3%。中國(guó)已經(jīng)成為世界第二大網(wǎng)絡(luò)用戶大國(guó),6800萬(wàn)人已經(jīng)形成支撐中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)廣告,還是網(wǎng)絡(luò)游戲、短信、電子購(gòu)物、電子銀行、電子貿(mào)易等網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)市場(chǎng),都擁有了可觀并足以創(chuàng)造規(guī)模效益的用戶市場(chǎng)。
●吃螃蟹者創(chuàng)神話
四年前,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲還是一只丑小鴨時(shí),全中國(guó)收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲只有區(qū)區(qū)三款,幾乎沒(méi)有人看好它的“錢景”。但是,名不見經(jīng)傳的上海盛大敢為天下先,代理韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng),結(jié)果,用50萬(wàn)元在兩年時(shí)間創(chuàng)造6億元營(yíng)業(yè)收入、在四年時(shí)間里創(chuàng)造60億元營(yíng)業(yè)收入的神話,讓人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲所蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)開始一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。去年網(wǎng)絡(luò)營(yíng)運(yùn)商只有20多家,到目前已猛增到100多家。據(jù)業(yè)內(nèi)專家預(yù)測(cè),到年底,國(guó)內(nèi)將有超過(guò)140個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲同時(shí)運(yùn)營(yíng)。真正的“肉搏戰(zhàn)”已經(jīng)不可避免。
●頤高全省搶先
浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)占全國(guó)玩家總數(shù)的10%—20%,因此浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)是一塊很大的蛋糕。在目前浙江尚無(wú)一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的現(xiàn)狀下,浙江頤高數(shù)碼科技集團(tuán)率先挺進(jìn)這塊處女地。該集團(tuán)人士對(duì)記者說(shuō),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是目前增長(zhǎng)最快、致富最快的產(chǎn)業(yè)之一。作為國(guó)內(nèi)第二個(gè)“國(guó)家級(jí)信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)示范園”的文三路電子信息街區(qū),正在盡快將游戲產(chǎn)業(yè)做大,邀請(qǐng)游戲產(chǎn)業(yè)巨頭落戶杭州。日前該集團(tuán)邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)20多家游戲產(chǎn)業(yè)巨頭企業(yè)來(lái)杭,與他們謀求合作。該集團(tuán)人士向記者透露,由于這一年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲是IT的最大亮點(diǎn),頤高為了迎合這一發(fā)展方向,將在高新電腦城四樓辟出1000平方米作大型游戲體驗(yàn)區(qū),吸引國(guó)內(nèi)眾多的網(wǎng)游廠商進(jìn)來(lái),他表示,現(xiàn)在如果哪家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)能在我省立足成功,將會(huì)搶占一半以上的市場(chǎng)份額。
●專家觀點(diǎn)
軟件基礎(chǔ)、文化基礎(chǔ)、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和國(guó)家政策基礎(chǔ),是浙江開展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的四大基礎(chǔ)。浙大現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)研究所所長(zhǎng)孫守遷教授認(rèn)為,浙江網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的前景十分廣闊。浙江是個(gè)軟件大省,杭州的軟件業(yè)更是在全國(guó)頗具影響力,這為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了強(qiáng)大的技術(shù)支撐。作為文化禮儀之邦的浙江還具有深厚的文化底蘊(yùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和創(chuàng)新能力上毫不遜色。杭州人均GDP早已超過(guò)3000美元,浙江的民間資本十分充裕,市民具有安逸的個(gè)性,很適合耐下心來(lái)玩游戲。浙江和廣東兩省被國(guó)家列為文化改革試點(diǎn)地區(qū),也為大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了政策支撐。孫教授說(shuō),上個(gè)月浙大已經(jīng)開始招收數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的博士生,浙江有企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè),學(xué)術(shù)界培養(yǎng)人才也要同時(shí)跟上。高校不僅要培養(yǎng)就業(yè)人才,更要培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)人才,與企業(yè)接軌,將浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),做成全國(guó)一流水平。
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